РЕГЛАМЕНТ ЗА ПРОВЕЖДАНЕ НА КОНКУРС ЗА ДИГИТАЛЕН И ПРИЛОЖЕН ДИЗАЙН

МАТЕМАТИКА В ПИКСЕЛИ: СЪЗДАЙ СВОЯ ДИГИТАЛЕН СТИКЕР

  1. Организация и обхват
    1. Участници: Ученици от V до VII клас от всички училища в община Велико Търново.
    1. Формат на участие: Индивидуален.
    1. Квота: Всеки участник може да представи до 1 проект.
  • Указания за участие
    • Избор на концепция (Идея)
  • Изберете термин: Помислете за математическо понятие, правило или фигура, които изучавате в клас (напр. рационални числа, координатна система, триъгълник, проценти).
  • Добавете хумор: Представете си как този термин би изглеждал в реалния живот или в чат разговор.
  • Формулирайте послание: Текстът трябва да е кратък, ясен и да използва математическа терминология по забавен начин (напр. „100% логичен“).
    • Избор на формат за работа

Можете да изберете един от двата начита за изработка:

  • Вариант А: Дигитален дизайн
  • Използвайте софтуер по избор (напр. Canva, Photoshop, Illustrator или друг по Ваш избор).
  • Работете в затворена форма (кръг или квадрат).
  • Технически данни: Запазете файла в формат .png (за предпочитане с прозрачен фон) или .jpg с висока резолюция (напр. 300 dpi)
    • Вариант Б: Рисунка на хартия (Аналогов формат)
  • Начертайте кръг или квадрат, в който да разположите дизайна си. Препоръчителни размери на страната на квадрата 10-15 см и диаметър на кръга 10-15 см.
  • Използвайте наситени и ярки цветове (флумастери, туш, маркери или темперни бои), за да бъде стикерът видим след сканиране.
  • Внимавайте текстът да е четлив и ясно изписан.
    • Задължителни елементи на стикера

Всеки проект трябва задължително да съдържа:

  • Визуален обект: Геометричен елемент, число, математически знак или ваш личен аватар.
  • Кратък текст: Послание, което прави връзка между математиката и ежедневието.
  • Технически изисквания

Приемат се както дигитални проекти, така и физически рисунки за последваща дигитализация:

  • Дигитален формат: Файлове в .png (прозрачен фон) или .jpg, минимум 300 dpi.
    • Аналогов формат (хартия): Рисунка в затворена форма (кръг или квадрат), изпълнена с наситени цветове (маркери, туш, темперни бои).
    • Задължителни елементи: Всеки стикер трябва да включва визуален обект (аватар, геометричен елемент или число) и кратък забавен текст с математическа терминология.
    • Изключения:
  • Участници, изпратили Стикери със съдържание, уронващо и накърняващо авторитет или съдържащи нецензурирани текст и изображения, ще бъдат едностранно дисквалифицирани от участие.
  • Проектите трябва да бъдат изцяло авторски творби. Не се допуска използването на чужди идеи, откраднати изображения, плагиатство или директно копиране на съществуващи дизайни от интернет, както и генерирани от изкуствен интелект.
  • Етапи и срокове
Етап / ДейностСрок до
Обявяване на конкурса12.02.2026 г.
Краен срок за изпращане на проекти28.02.2026 г.
Обявяване на двадесетте най-добри проекта09.03.2026 г.
Дигитализация и изпращане на физически стикери към училищата13.03.2026 г.
  • Изпращане на проекта
    • Всеки ученик има право да участва с до 1 проект.
    • Проектите се изпращат до 28.02.2026 г.
  • За електронен вариант на проект: email: hrp.oupe.vt@gmail.com  
  • За хартиен носител: ОУ Патриарх Евтимий, гр. Велико Търново, ул. Мармарлийска № 13, портал – главен вход.
    • Данни за контакт

Всеки проект трябва да бъде придружен от информация за автора: три имена, клас и училище.

  • Авторски права и съгласие за ползване
  • С изпращането на проект за участие в конкурса, всеки участник и неговият законен представител (родител/настойник) декларират, че проектът е авторски.
  • Права за дигитализация: Участниците се съгласяват техните творби да бъдат дигитализирани и включени в общ електронен пакет със стикери (Viber пакет), предназначен за свободна употреба и разпространение с образователна цел.
  • Физическо възпроизвеждане: Организаторите си запазват правото да отпечатат избраните проекти върху физически носител (самозалепваща хартия/стикери) за награждаване на победителите и визуализация на резултатите от конкурса.
  • Некомерсиална употреба: Проектите ще бъдат използвани единствено за целите на конкурса, популяризиране на математиката и създаване на банка от дигитални ресурси за учители и ученици, без търговска цел.
  • GDPR: Личните данни на участниците (име, презиме, фамилия, училище, клас) ще бъдат обработвани единствено за целите на конкурса и няма да бъдат оповестявани публично.
  •  Изпращането на проекти за участие в конкурса се счита за приемане на условията на настоящия регламент.
  • Критерии за оценяване

Проектите се оценяват от комисия, включваща учители по математика и изобразително изкуство, по следните показатели:

  • Математическа коректност: Правилно използване на понятия и термини.
    • Креативност и оригиналност: Представяне на математиката в нестандартен контекст.Естетическа стойност: Композиция, цветова хармония и четивност.
    • Приложимост: Възможност за използване в социални мрежи (Viber, Instagram и др.).
  • Награден фонд
    • Предвидени са материални награди за участниците, изработили петте най-добри стикера.Всички училища, от които има участник ще получат пакет физически стикери за разпространение.
    • Всички участници ще получат достъп до дигиталните ресурси след конкурса.
  • Допълнителна информация